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Profile 名前 銀賀(ぎんが)テポ 身長 1hide(156cm) 体重 シークレット 髪色 赤 髪型 腰までのロング 性格 ドスケベ 肌色 肌色 目の色 青 体型 ボンキュッボンでHカップ 服装 乳袋ありの北朝鮮の軍服 口癖 コンギョ チャームポイント 将軍の顔のキーホルダー 発射スイッチを持ち歩く 額に処 巨根 ミサイルのヘアピン 他のミサイル娘との関係 まずジーパーアンモとの関係は母子 次に東風との関係はテポの住むマンションの管理人が東風 最後に団道ミサとの関係 恋人 イメージ
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登録日:2011/05/11(水) 14 02 33 更新日:2024/09/05 Thu 01 06 43NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FINISH_HIM! MK R15+ おま国←残当 もはやギャグ オーバーキル クレイトス グロ ゲーム スプラッター トッシーおじさん フェイタリティ フレディ・クルーガー モーコン モータルコンバット リョナラー御用達 力王 RIKI-OH 地獄絵図 映画化 最早ハリウッド版スマブラ 格ゲー 検索してはいけない 残虐 残虐行為手当 究極神拳 豆腐 豆腐人間 FINISH HIM!!/FINISH HER!! デデデーン 「ウワァァァーーーッ!」 ANIWOTA WINS FATALITY モータルコンバットは、1993年頃、アメリカのミッドウェイゲームスから発売された実写取り込みの格闘ゲーム。(4以降は3Dになった。) 如何にも「アメリカから見た東洋」といった感じの世界観やキャラクター達や敗けた相手を「FINISH HIM!!」(*1)の掛け声を合図に残虐な技でトドメを刺す「フェイタリティ」がコアな人気を獲得。 日本では「1」~「トリロジー」までが発売された(*2)。 90年代には実写映画が何作か制作されている。 【主な登場キャラ】()内は英語表記。 リュウ・カン(Liu Kang) 主人公。中国出身。叫び声が特徴的。フェイタリティは連続キックで相手を蹴り飛ばす、巨大な龍に変身して相手を頭から食らうといったものが代表的。 一部では初代MKのAC筐体を相手に落とすギャグ的なフェイタリティもあった他一時期ゾンビ化していた際、相手の身体を乗っとるフェイタリティを使っていた。 作品が進むに連れて主人公とは思えない悪い扱いを受けてしまっている…が、最近ではまた活躍の場が増えてきている。 「11」ではライデンと融合して神になり、最終決戦に挑む。 「1」では11の後に神となって自らが創造した世界で、ライデン達を導く存在として登場。こちらのフェイタリティはブラックホールを生成し、相手を徐々に吸い込ませてしまう。 後述するクン・ラオ共々外伝作品「Shaolin Monks」でも主人公になっている。 雷電(Raiden) 雷を操る、編み笠がトレードマークの地球を護る雷の神。フェイタリティで普通に殺されてんじゃんとか言ってはいけない 実質的にもう一人の主人公である、神としての力と不死性を捨ててまで人間界を守る程情け深い。しかしそれ故に、作品によっては人間への失望から闇堕ちする事も…。雷の神らしく電撃を操り戦う。突進技の際に奇妙な掛け声を発する。初期には何故か自爆するフェイタリティがあった。 「1」では何と人間として登場。以前のシリーズのリュウ・カンの立ち位置となっているが、電撃を操るアミュレットをリュウ・カンから渡され、以前のシリーズと同じく電撃を用いて戦う。 日本版では名前の表記が「RAYDEN」となっている。 スコーピオン(Scorpion) サブゼロ(*3)に一族ごと抹殺され、彼が率いる忍者組織(Lin Kuei)に復讐を果たすため地獄から蘇った白井流の黄色い忍者。素顔は骸骨で、炎を吐いて相手を焼き殺すフェイタリティ等を持つ。Toasty! ライバルのサブゼロと並びシリーズの顔のような存在で、『9』と『X』『11』では表紙を飾っている他、制作会社が同じDCコミックの格闘ゲーム「インジャスティス」にもゲスト出演を果たす。(*4) 「インジャスティス」日本版では当然、セリフが日本語に吹き替えてあるので、流暢に日本語を喋る貴重な姿を見られる。 ある意味、真の主人公と言える。 ただしストーリー内での扱いは黒幕に利用されたり敵の不意討ちであっさり死亡したり、EDでも報われない結果が多いのだが… 2020年に彼が主役のアニメ「モータルコンバットレジェンド・スコーピオンズ リベンジ」が制作された。 「1」では今までのハンゾウ・ハサシではなくなんとサブゼロ弟ことカイ・リャンが「燐塊」の忍者スコーピオンとして登場している。 尤も同作における白井流やハンゾウ・ハサシは意外な形で登場している。ストーリーモードにはあまり関わらないが… サブゼロ(Sub-Zero) 氷を操る青い忍者。スコーピオンとその一族の仇。と思われていたが実は別人だった。 初代で使っていた相手の首を脊骨ごと引っこ抜くフェイタリティはこのシリーズの象徴にして人権保護団体から叩かれたといういわくつき。そのせいで「2」以降の一部作品では相手を凍らせて爆発させるorそのままぶん殴る、脊髄ぶっこ抜きの際暗転するなどの演出に差し替えられている。 スコーピオンとのライバル関係や上記した脊髄抜きのインパクトもあってか登場キャラの中でも人気が高く、スピンオフ作品「Mythologies Sub-Zero」も作られてる。 兄と弟がいるが現在「サブゼロ」として活躍しているのは弟の方の「カイ・リャン」。兄「ビ・ハン」は初代にてスコーピオンに殺害された後、漆黒の忍者「ヌーブ・サイボット」として甦る。 上記した脊髄抜きは本人も意識しているのか、「9」以降の彼のフェイタリティの一つは脊髄抜き以外にも何かしらの形で背骨が関わっている。それこそ「お前は背骨に親でも殺されたのか」とツッコみたくなるほどに。(*5) 「1」ではよりによって… また、「インジャスティス2」にゲスト出演している。もちろんフェイタリティは無いが、勝利演出が脊髄抜きを思わせる演出となっている。「インジャスティス2」は日本語版が無いため、残念ながら彼の日本語は聞くことができない。 キタナ(Kitana) 「2」から登場。エデニアのお姫様で、リュウとは恋人同士。シャオの側近であり娘だが、実の娘ではなかった。 後にシャオに反逆。地球側の戦士になる。 扇状に変形するナイフを使って戦う。フェイタリティは前述のナイフで相手の首を刎ねたりキスで相手の身体を膨らませ破裂させるといったものが代表的。「1」ではキスされた相手が溶解するといった変則的なものも。 見た目は綺麗なお姉さんだが実は10000歳を超えている。 ミレーナ(Mileena) キタナの双子の妹とされていたが、実際はシャオが作り出したキタナのクローン。飢刃一族という一族の遺伝子が組み込まれている為、口が裂けている。 釵を駆使して戦ったり、相手にしがみつき噛み付いたりする。フェイタリティは相手を吸い込み骨だけ吐き出す、相手に文字通り丸ごとかぶりつくなど食べるものが多い。肉食系女子(物理) Xでデヴォラに殺され、11では未登場。 キタナにミレーナの技の一部を持ってきたりしていたが、ファンから「ミレーナ出せ!」と苦情(?)が殺到した結果、全部入りパッケージ「Ultimate」で再登場を果たす。 「1」では正真正銘のキタナの双子の妹として登場し口も今までみたいに裂けてはいないのだが… ジェイド(Jade) キタナの友人の女性。こちらもシャオの側近であったが反逆したキタナの為に自分も反逆する。 初登場の「2」ではCPU専用かつ特定条件を満たすと乱入してくる隠しキャラでありキタナやミレーナの色違いでキタナと同じ技を使う。 なんと飛び道具が一切効かない。加えてスピードも既存キャラ以上。 プレイアブルとなった作品からは伸び縮みする鉄の棒や刃のブーメランを使い戦う。相手を棒でぶっ刺し皮膚が剥がれ最終的に爆発するまで超高速でぶんぶん振り回し続けるフェイタリティが代表的。 CPU専用時代の飛び道具が効かない状態を再現する必殺技ができた。 11ではコータルとは深い仲であるが、石頭の彼と衝突する事もある。 クン・ラオ(Kung Lao) ツバが刃の帽子を武器に闘う戦士。リュウの親友。帽子は投げ捨てられても何度でも新しい物が復活する。 500年前に祖先の『グレート・クン・ラオ』がゴローに殺害されているので、ゴローとは因縁が有った。 帽子を飛ばしたり自身が回転して相手を弾き飛ばしたりする。 当然フェイタリティは帽子で相手をズタズタに引き裂くものが多い。「3」や「トリロジー」ではわざわざ相手を首→胴体→脚の3回に分けて切断するといったことも。しかも相手の断末魔はその都度出る。 Shaolin MonksやMK9、MKXでは相手の恐怖を煽るようなフェイタリティを行う。 先述の通り、リュウ・カン共々外伝作品「Shaolin Monks」の主人公となっている。 サイラックス(Cyrax) 黄色いボディのサイバネティック忍者。 緑色のネットで相手を捕縛したり、丸いグレネードを使う。バラバラになってワープも出来る(移動先で合体する)。9では人間だった頃の姿も見られるし、もちろん別コス扱いで使える。 フェイタリティは自爆するものが多い。後述のスモークが参戦していない作品では彼のフェイタリティを代わりに使うことがある。 『1』ではなんと、女性化してDLCキャラクターとして登場。 ナイトウルフ(NightWolf) 霊気の弓矢や斧を操る、巨漢インディアン。緑のオーラを繕い胸を突き出し相手の飛び道具を反射できる技がある。フェイタリティは光で相手を焼きつくしてガイコツにしてしまう。 レプタイル、日本版はリープテイル(Reptile) トカゲ型獣人の緑色の忍者。デザインや血の色の変更が激しく、最近では素顔を出していることが多い。 胃液を吐き出したり、一定時間姿を消す事ができる技を持っている。 フェイタリティは胃液で相手を溶かしたり長い舌で相手を捕まえて食べたりする。 初代から登場したが、当時はCPU専用の隠しキャラであり並大抵な努力では出現しなかった。(*6) 「1」では人間に擬態しているトカゲ人間となっている。 シンデル(Sindel) 白目を剥いた白髪の女性。なかなか際どい格好をしている。 キタナの母親でありシャオ・カーンの妻。 初期の作品ではシャオ・カーンに刃向かうが、「9」からは完全にシャオ・カーン側に。 髪を自在に伸び縮みさせ操って攻撃したり、奇声を使った音波攻撃が特徴。 フェイタリティは凄まじい音波の圧で皮膚を根こそぎひん剥いたり、髪を絡ませ相手をバラバラに引き裂いたりする。 シーヴァ(Sheeva) ショカン族の女性。作品によってはシンデル以上にギリギリの格好をしている。 ショカン族の特徴である4本腕をいかした戦いをする。 彼女も初期の作品ではシャオ・カーンに反抗するが、「9」では終始シャオ・カーンに忠実である。 いったん画面外までジャンプし相手を踏みつける技が特徴。フェイタリティは相手の皮膚を生きたまま剥いでしまう。 「X」では影も形もなかったが、「11」のストーリーモードにてNPCとして再登場し、「11 Aftermath」でプレイアブルとしても復活した。 ハヴィック(Havik) 顔の下の部分が剥き出しになってる、カオスレルムの僧侶。 棘鉄球がメインウェポンで上半身を回転させながら攻撃するなど、本作きっての色物キャラ。 その奇怪ぶりから3D作品以降のキャラとしては人気があったらしく、「1」において再びプレイアブルキャラとして再登場。 同作のストーリーでは後述のダイロウの設定と統合され、クァン・チーの配下として登場。しかし、本編の関わりはあまりない。 ......と思いきや、エンディングでは別次元の彼が現れ、 リュウ・カンの世界に宣戦布告する美味しいポジションを持っていった。 戦い方も自らの腕を引きちぎって攻撃したり、 フェイタリティで相手の心臓を自分の心臓と入れ換えた挙げ句爆破させたりと、さらにグロテスクな演出が多くなった。 コブラ(Kobra) 背中にコブラの刺繍が入った拳法胴着を着込む金髪兄ちゃん。若干格闘技チャンピオンのあいつに似ているが特に関係は無い。黒龍会のメンバーで、カノウと同じく相手の心臓を抉り出すフェイタリティを持つ。 リ・メイ(Li Mei) キタナやミレーナ以上にセクシーなお姉さん。 「DA」ではかなりの老け顔だったが気にしないように 「ディセプション」のフェイタリティはどう見ても北斗神拳です。 「X」ではNPCとして登場し、「1」でプレイアブルとして復活。 フェイタリティは相手の腸を引き摺り出して魔法で着火。慌てる相手の素っ首をサマーソルトキックで天高く吹っ飛ばすと、導火線じみて首を爆発させるといったもの。 セクター(Sektor) 赤いボディーが特徴のサイバネティック忍者。 素顔は東洋人で、自らの意志でサイバー手術を受けている。 相手をホーミングするミサイルを打ったり、両腕からの火炎放射で敵を攻撃する。 フェイタリティは胸からプレス機を出し相手を押し潰す。 残忍な性格の持ち主で、『ゴールド』における自身のEDでは、ソニア、ジャックス、そして裏切り者となったサイラックスをミサイルで処刑している。 『1』ではサイラックス同様、女性化してDLCキャラクターとして登場。 カノウ(Kano) 黒龍会の幹部で、日本人…だったが無かったことにされた。 名前の発音はケイノーに近い。日本のファンからは加納さんと呼ばれたりもしている。 顔の半分がサイボーグとなっている。心臓を引っこ抜くフェイタリティが特徴。 映画シュガーラッシュにセリフ付きで出演し、ここでも心臓引っこ抜きを披露した(*7) 「X」では胸のペースメーカーが下記するス・ハオのように巨大化する。そしてバトルスタイル毎に色が変わる。 ソニア・ブレイド(Sonya Blade) 米国出身の女性軍人。足技が特徴。 フェイタリティは投げキッスで相手を発火させ白骨死体にしてしまう。 最近ではフェイタルブローやフェイタリティでドローンを召喚したりもする。 9ではナイスバディなセクシー美女だったが、Xでは海外のエロ規制のせいでダウンサイジングし、11ではキレイなオバちゃん(若い頃の姿も有る)と化していく。 ジャックス(Jax) 米軍所属の黒人男性。ソニアの上官でフルネームはジャクソン・ブリッグス 3以降の作品では自らの両腕をサイボーグにしている。その理由は魔界の戦士に対抗するためだという。 地面にパンチをして衝撃波を起こす技を持つ。 フェイタリティは相手の腕を引き千切る、刃物の両腕で相手をバラバラに切り刻む(*8)、巨大化し相手を踏み潰すといったものが代表的。「11」では相手の腕でと首でベースボールを始めサヨナラホームランをぶちかました。 また、自身が主役のスピンオフ作品「Special Forces」も作られた。 マバド(Mavado) 赤龍会の幹部で、カバルとは因縁関係にある。 カメレオン(Chameleon/Khameleon) レプタイルとは別の種族である爬虫類型の一族である忍者。 因みに♂と♀がいる。 ♂は男性忍者、♀は女性忍者の技を扱える。 ♀は現在のところ任天堂ハード(「トリロジー」のN64版と「アルマゲドン」のWii版)にしか出ていない。 カイ(Kai) リュウ・カンと同じく白蓮のメンバーで、逆立ち攻撃を繰り出してくる。 キラ(Kira) 赤毛の女性で、カノウとソニアを足して2で割った様なキャラ。 ジャレック(Jarek) カノウと同じく、黒龍会のメンバー。 一時はソニアと共闘し、自身のEDではソニアを用済みと判断して始末するが、ジャックスのEDではその後、仇を討たれる。 ダリウス(Darrius) スキンヘッドの黒人。 相手の両足と腕を頭部にくっ付け、オブジェの様な見た目にするフェイタリティを持つ。 別コスチュームは何故かアフロに。 「1」ではKameoFighter枠としてまさかの復活を果たした。 風神(Fujin) 雷電の弟。その名の通り風を操る。 シリアスな風格とは裏腹に好きな食べ物はスポンジケーキ。 その後は「MKA」を最後にプレイアブルとして登場しなかったが、 「X」でNPCとしての出演を経て、「11 Aftermath」で再びプレイヤーキャラとして復活。 ス・ハオ(Hsu Hao) 人民帽と胸部のペースメーカーが特徴の巨漢。 そのペースメーカーから極太ビームを発射するフェイタリティを持つ。 「デッドリーアライアンス」にてペースメーカーをジャックスに引きちぎられたり、「X」のコミック版にてスコーピオンにペースメーカーをハープーンで貫かれた後、頭をパンチでぶち抜かれてこの世から「GET OUT OF HERE」(*9)されたりと痛々しい死に方をする事が多い。 11ではエロンの登場イントロで生首の状態で登場…。 決して人気は高くないがその特徴的な容姿からコアなファンをもつキャラクターでもある。 ボー・ライ・チョー(Bo' Rai Cho) 酔っぱらいのオッさんでニュートラルからしてかなり暴れている。そんなんで戦えるのか?そして放屁、嘔吐を必殺技として使うなど格ゲー全般からしても下品なキャラである。そんなナリに反して「魔界出身でありながら地球人を守るために奮戦する」というシリアスな設定を持つキャラクター。MKXのDLC2でも登場しその下品な戦法は健在...どころか、かなりパワーアップして帰ってきてしまった。 フロスト(Frost) 氷を操るくのいち。ぶっちゃけると女性版サブゼロ。 サブゼロの愛弟子であったが、色々と残念な娘なので後に師を裏切る。 MK11にて後述のクロニカによってサイバー化し再登場。 メカメカしくサイバー化している男性陣とは違って見た目は普通の人間に近いアンドロイドのような形態となっており、血の色も赤い。 「1」では元の人間としてKameoFighter枠として参戦した。 ジョニー・ケイジ(Johnny Cage) 米国出身の映画スター。金的攻撃を使う。 技名はダイヤモンドクラッシャーで、女性キャラには使えなかったが、MK9からは女性にも効果がある。(最もあの勢いで殴られたら男女問わず悶絶するのが普通なのだが。) 緑または赤の残像を繕って相手を蹴りとばす技が特徴的。この赤の残像は後述するアーマック同様バグの産物で、後に正式採用された。 フェイタリティはアッパーカットで相手の頭を吹っ飛ばす(*10)、相手の胴体を持ち上げて腰から引きちぎる、果ては配信中に相手の顔を名前が刻まれた銘板に叩きつけ、顔の前半分を無理やり削ぎ落とす形で殺害しその状態でツーショットをアップするなど俳優らしく様々。 代表作:ドラゴンフィスト、バイオレンスヒーロー、タイムスマッシャー、モータルコンバット…あれ? 「1」では完全に真逆の売れない映画俳優として登場。その後紆余曲折を経てなんとライデンやクン・ラオの兄弟弟子に。 カバル(Kabal) 黒龍会の一員。素顔はただれており、マスクで顔を隠している。 鈎を駆使して闘う。また、高速で移動できる能力を持っており、相手と素早くすれ違いグルグルと回転させ隙を作ることができる。 フェイタリティは相手にワイヤーを打ち込み頭を膨らませて爆破するものや自らのおぞましい素顔を相手に見せてショック死させる(*11)といったもの。 9ではストライカーの同僚だったがキンタローにローストされてしまい、カノウに助けられる描写がある。 「11」で復活し、前述のフェイタリティもブルータリティとして採用されている。 バラカ(Baraka) 飢刃一族のハゲ…もといスキンヘッド。 ミレーナと違い、噛み付きは殆ど使わず両腕の刃で相手を切り刻む。見た目がそっくりな同族がたくさんいる。 「11」ではキタナの説得でコタル側に付くなどリーダー格になっている。 フェイタリティは両腕の刃で相手をぶっ刺したり首を刎ねるものが多い。「1」では相手の腸を抉り出し宙吊りにしその下に火をおこし、美味しく焼けたところで四肢を仲間と共に美味しく頂くといったものも。 アーマック(Ermac) 超能力を使う赤い忍者。 サイコキネシスが使え、相手を地面に叩きつけたり吹き飛ばしたりできる。 MKXではミイラみたいな容姿になり、忍者らしさがほとんど無くなってしまった。 相手を小さくしてしまい踏み潰すフェイタリティを持つ。 元々はバグから誕生した。その経緯は… 初代でカラー情報のバグが原因でリープテイルの表示の際にソニアの2Pカラーが読み込まれて元のカラーである緑が赤く変色して表示される現象が発生していた。 それについて、プログラマーのエド・ブーン氏がバグであることを認めず「あれは隠しキャラクター、Ermac(Error Macroの略)だ」と呼んでいたことから。 レイン(Rain) 紫色の忍者で、水と雷を駆使した技を使う。 フェイタリティは相手の顔面と胴体に高圧水流で風穴を開けたあと、(*12)その直後に手から出る水の剣で相手を三分割するといったもの。 水の球を飛ばし当たった相手を包み込み、一定時間浮遊した相手を操作出来る技や、蹴り飛ばした相手を自分の背後にワープさせる技を持っている。MK9のDLCでも登場する。 更に11の全部入りパッケージ「Ultimate」や同時登場のDLCパックで再登場。某水邪のような性格と物言いになっている。 ニタラ(Nitara) 女性吸血鬼。 日光に対して耐性を持っている反面、何故か地球の光だけは有害。 「1」で久しぶりに復活。 ケンシ(Kenshi) 盲目の戦士。超能力を使って闘う。名前の由来は「剣士」から。 恩を売ったアーマックに教わり(MKXではアーマックは関係なくなり、遺伝という設定となった)サイコキネシスを使うことができる。 これにより分身を出したり離れた相手を切りつけることができる。刀を振り飛び道具を反射できる技もある(刀を振っているがこの技自体に攻撃判定はない) 3D作品からのキャラの中では、クァンチーと共に高い人気を誇り、 MK9のDLCで登場したときはこちらのモニターに相手を叩きつけるフェイタリティを持っていた。 『1』ではヤクザという設定で登場。 そしてタケダとは父子関係ではなく、従兄弟同士の関係となった。 ヌーブ・サイボット(Noob Saibot) サブゼロ(兄)が怨霊となって蘇った姿。真っ黒。ディセプションではスモークとタッグを組んで参戦する(この作品のみ肌色がある) 主に分身を召喚して戦う。相手を異次元の穴に落とす技を持つ。 毎回フェイタリティの残酷さ筆頭なキャラ 。 MK11では見た目が死神みたいになり、 ボソボソと喋る等今までより不気味なキャラクターに。 しかも皆から「ビ・ハン」と本名で呼ばれる。 スモーク(Smoke) 常に煙を出しているサイバネティック忍者。 ディセプションではヌーブ・サイボットとタッグを組んで参戦。 因みに当初はセクターとタッグを組んで参戦する案があった。 別キャラ扱いに人間の頃も存在し、サイバー化しない人間版が主になる9ではなかなかのイケメン。 大量の小型爆弾をばら撒き地球ごと相手を爆破してしまう恐ろしいフェイタリティを持つ。スモークがいない作品でサイラックスが代わりに使用することがある。 ストライカー(Stryker) 機動隊の男性。モータルコンバットというシリーズでは珍しく、気の玉を飛ばしたりといった事をせず、 銃や懐中電灯、警棒といった機動隊らしい現代兵器のみで戦う。 フェイタリティもスタンガンで痺れた相手をヘッドショットしたり、腹に手榴弾を埋めそのまま爆破とやっぱり現実的。 見方を変えれば、魔界の軍勢もこういった兵器には敵わないということか。 シュジンコウ(Shujinko) ディセプション/アンチェインドのコンクエストモードの主人公。ケンシと並びストレートな名前である。 …が、実際の活躍はというと…。端的に言うとライデンを闇堕ちさせた程。おかげでモータリアンからの人気は芳しくない。 ...しかし、「1」にKameoFighter枠のキャラとしてまさかの再登場を果たした。 こちらでは瞑想を経て対戦相手の必殺技をコピーすることが可能な上級者向けのキャラである。 ドラミン(Drahmin) 仮面を着けた鬼。 周囲の蝿と棍棒を武器に戦う。 ホタル(hotaru) オーダーレルムの警備隊隊長で、足軽の様な見た目が特徴。 『螢火』と書かれた旗を背負い、薙刀を武器に戦う。 パズルコンバットの読み込み画面のうちの一つには、スコーピオンと彼が戦うイラストがある為、当初はパズルコンバットのプレイヤーキャラクターにする案があったことがうかがえる。 アシュラ(Ashrah) 影法師団のメンバー。 『鬼』と記された編み笠を被った白装束の女性。 フェイタリティは藁人形を使って相手を呪い殺す。 パズルコンバットの読み込み画面のうちの一つには、アーマックと彼女が戦うイラストがある為、ホタル同様、パズルコンバットのプレイヤーキャラクターにする案があったことがうかがえる。 ダイロウ(Dairou) 弁髪の武道家。 濡れ衣によって身内を殺害されたという暗い過去を持っている。 ゴロー(Goro) モータルコンバットの中ボス。腕が4本の半竜人族、ショカン族の王子。一言で姿を現せばカイリキー。名前の由来は「五郎」 長い間無敗の王者として君臨し続けたがリュウ・カン達に敗れる。 基本的にCPU専用キャラだが、そのインパクトから人気が高く プレイアブルになる作品もちらほらある。 キンタロー(Kintaro) 2の中ボス。ショカン族の戦士。一部が竜麟模様のゴローと違いこちらはほぼ全身虎縞模様。名前の由来は「金太郎」 炎を吐いたり踏み付け攻撃をしてくる。 モタロー(Motaro) 3の中ボス。半人半馬のケンタウリアン族でショカン族とは対立関係。名前の由来は「桃太郎」 『アルマゲドン』ではショカン族の呪いでミノタウロスのような姿にされて登場。 『9』だと他の中ボスは普通に中ボスとして出てくる中一人だけムービーのみの出演(しかも雷電にあっけなく殺される)と不遇。 (これはモタローの下半身が馬という特殊な体型をモデリングするのが困難な為) シャン・ツン(Shang Tsung) "Your Soul Is Mine!" モータルコンバットの主催者。初代では爺さんだがそれ以降は若返りプレイヤーキャラに。 相手から生命力を吸い取るフェイタリティを主に使用する。 2D作品では全てのプレイアブルキャラに、3D作品では戦っている相手に変身できるがシャン・ツン自身もちゃんとした必殺技を持っており、変身しなくても戦える。 MK9では老人姿の彼も使うことが出来る。その際、掛け声も老人っぽくなる。 11のAftermathでの準主役兼ラスボス(最終決戦でリュウ・カンを選択すると) シャオ・カーン(Shao Kahn)(日本版はショウ・カンでも可) {"You Will die Mortal!!"} 2以降のモータルコンバットの主催者。巨大なハンマーを使い戦う。人間界と魔界の征服を企む。劇場版では、何故か雷電とは兄弟に。 ちなみにMK2~MKT、Shaolin Monksではナレーションも兼任していた。それ故に彼との直接対決では「Round~」と言うところを「Prepare to die!(死ぬ覚悟は出来ているな)」等と挑発してくる。 「1」では今までとは違い女王シンデルの配下シャオ将軍として登場する。ただ相変わらず傲慢な野心家のようで… ターニャ(Tanya) 裏切りばかりする黄色の女戦士。美人だがつねに白目で恐ろしい。 MKXのDLCでも登場し、登場演出では体が柔らかい描写がある。 クァン・チー(Quan Chi) 白い肌でスキンヘッドの妖術師。シノックのしもべだったが、『DA』で裏切りシャン・ツンと手を組み悪逆の限りを尽くした。MKXでは裏切らない。 妖術で相手を操り自身に向かって歩かせる技や、髑髏を相手にぶつけたりする技がある。 初登場の「4」では相手のフェイタリティをそっくりそのまま真似する。 MK9では相手の足をもぎ取りその足で相手を叩くが、相手の頭が弾け飛んで死んだ後も延々と叩き続ける。悪役らしい彼の残虐性がうかがえる。 同作でゲスト出演しているクレイトスに似ている事や戦闘中の掛け声のひとつの「Woolay」がネタにされてしまった。 また、「DA」ではグラサンをかけ腰掛けながらサックスを吹いているという一枚絵が存在し、彼の意外な一面を見ることができる。 また白井流を壊滅させた元凶としてスコーピオンからXでは首を斬られたり、アニメ映画のMKL RSでは脊髄ごと引っこ抜かれたりして殺害される。 『MK1』では再びシャン・ツンと手を組み最終ボスとして立ちはだかり、後に本人もDLCとして参戦。 お馴染みの妖術を使った戦術はもちろん、新たに異次元から禍々しい触手を召喚する技も追加されている。 シノック(Shinnok) こちらも白い肌の古代神。謎のアミュレットを開発した。 初登場のときはシャン・ツンのように他のキャラの技を使うが、シャン・ツンとは違い自分自身の必殺技は持っていなかった。 MKXではちゃんとオリジナルの技を使う。さらにCPU専用の変身形態が存在。アミュレットと一体化して悪魔のような姿となって最終ボスとして立ちはだかる。 好きな食べ物は鰯。 「11」のオープニングで闇落ちしたライデンに拷問の末、打ち首にされてしまう。 サイバー・サブ・ゼロ(Cyber Sub-Zero) MK9でスモークがサイバー化しなかった代わりに、サブ・ゼロ(弟)がサイバー化してしまった姿。 人間の時と同じくスライディングや相手を凍らせる球を飛ばす技がある。 もちろんまったく同じではなく、相手を凍らせるグレネードを使ったりサイラックスのようにワープもできる。 クレイトス(Kratos) 『GOD OF WAR』から、まさかのゲスト参戦! MK9のPS3/PSV版でのみ使用可能。 おなじみのCSアタックを再現した技も搭載されている。 フレディ・クルーガー(Freddy Krueger) 『エルム街の悪夢』から、恐怖の悪夢がまさかのゲスト参戦! 特徴の爪を両手に装備。 フェイタリティは燃え盛る炉に相手を閉じ込めるものと、相手を地面に引きずり込み間欠泉さながらに血を噴き出させるものがある。MK9のDLC。 スカーレット(Skarlet) 赤いくのいち。血を力の源としている。自分の腹を切り相手に血を投げつけたりする。自分にもダメージがある分、他のキャラの飛び道具より威力が少し高い。2つのフェイタリティは血を豪快に浴びる。 ベイバリティではどこからか出した哺乳瓶でミルクを飲むが気に入らず、これまたどこからか出した哺乳瓶で血を満足そうに飲む。MK9のDLC。 漫画版ではアーマックと恋仲になっている。 11でもプレイヤブルとして登場し、シャオ・カーン側に着く。 クンジン(Kung Jin) クンラオの末裔。杖や弓を扱う。公式ゲイキャラである タケダ(Takeda) ケンシの息子。スコーピオンの弟子で同じシライ流。フルネームはタケダ=タカハシという奇怪な名前。 出し入れできる刃のついた鞭を使う。 『11』ではプレイヤーキャラクターからは外され、一部のキャラクターのEDにのみ姿を見せていたが、「1」にてDLCキャラクターのうちの一人として久々にプレイヤーキャラクターとして登場した。 そしてケンシとは父子ではなく、従兄弟同士の関係となった。 コータル・カーン(Kotal Kahn) シャオ・カーンの元部下。カノウの如く相手の心臓を引っこ抜き、その心臓を潰し血を顔面に浴びるフェイタリティを行う。11ではシャオ・カーンとタイマンを張ったりジェイドと痴話喧嘩したり、キタナにカーンの称号を譲ったり要所要所で登場する。 キャシー・ケイジ(Cassie Cage) ジョニーとソニアの娘。Fワードを連発しながらジョニー譲りの金的を使うイマドキの女子。 X-Rayを男性キャラに決めると相手の「玉」らしきモノがモロに映る。 ジョニー(男)は、急所を攻撃(ただの金的)に対し、 キャシー(女)は、急所を潰す(ただの金的では済まない)のが特徴。 プロジェクト版では、急所をパンチするだけではなく、ひざ蹴りを使って男の急所を蹴りあげる危険な技も存在する。 父親の金的の何十倍も恐ろしい技を使うのがキャシーという女の特徴。 フェイタリティは相手の顎をぶった切り相手とツーショット、その写真をSNSにアップするというとんでもないもの。 リアルなら炎上不可避 Fワードを連発しながら、男の急所を潰し、股間を押さえて悶絶している男の姿をスマホで撮影するという恐ろしい女の子である ジャッキー・ブリッグス(Jacqui Briggs) ジャックスの娘。キャシーとは親友。 プロのキックボクサーを経て、父と同じ特殊部隊に参加したようだ。 父のように腕の改造はしていないが、意識はしているのかガントレットをはめて戦う。 それでもパンチの破壊力は父親譲りなのか、フェイタリティではパンチ一発で相手の顔面をブチ抜いてしまう。フタエノキワミ(R-18) デヴォラ(D'Vorah) 蜂のような姿の女性。登場演出では腹から幼虫を取り出す。見た目通り虫を駆使して戦う。 彼女のフェイタリティは虫が満載なので苦手な人はとことん苦手だろう。 「11」でも登場し、自分の巣の為に行動する。 なお、作中においてミレーナとスコーピオンと言った人気キャラを殺害したため、モータリアンからの人気は乏しくなく、彼女が登場する作品のフェイタリティ動画では専らサンドバッグにされている。 フェラー/トール(Ferra/Torr) ゴリラのような体格に顔面をずだ袋で覆った巨漢のトールと刺々しい鎧を装備し、子供のように小柄な女のフェラーのタッグ。 トールは唸り声しかあげないので、相手との会話はフェラーが行う。日本語読みが怪しいが関係はない。 コイツにフェイタリティを決めてもやられるのはトールのみ。 エルロン・ブラック(Erron Black) 西部劇のガンマンみたいなヤツ。二丁のリボルバーを華麗に扱う。初出は漫画版。 実はガチの西部劇時代から生きていて、シャン・ツンから暗殺の報酬として老化を遅らせる取引をしていたとか(XのEDにて) X-rayで撃つ弾丸には相手の名前が彫られている。(自分の場合は「Me」) トレマー(tremor) 体の一部を鉱石化させて戦う奴。初登場は外伝作。MKXのDLC。 レイコ(Reiko) アシュラと同じく影法師団のメンバー。 手裏剣などを武器に戦う他、ジャックス同様、相手の両腕を引きちぎるフェイタリティを持つ。 女性の名前の様だがれっきとした男性である。 ジェイソン・ボーヒーズ(Jason Voorhees) 『13日の金曜日』に登場した怪人が、まさかのゲスト参戦! 原作通り鉈を使ったり、鉈を使わず格闘もこなせる。 勝利ポーズではマスクを外す。残念ながら顔は見えない。MKXのDLC。 プレデター(Predator) 『プレデター』に登場した宇宙人が、まさかのゲスト参戦! 自爆や相手の声真似をする。MKXのDLC。 名前が無い為かエルロンブラックのX-rayの弾丸には「Ugly Mofo(醜いクソ野郎)」と彫られている。 トライボーグ(Tri-Borg) 謎のサイバネティック忍者。トライ(3)だがサイラックス、セクター、サイバースモーク、サイバーサブ・ゼロの4つの技や姿をコピーして使う。 X-rayでは自分の首をぶん投げる。MKXのDLC2。 レザーフェイス(LeatherFace) 『悪魔のいけにえ』に登場したチェーンソー使いの殺人鬼が、まさかのゲスト参戦! スタイルによって姿が各シリーズのレザーフェイスに変化する。MKXのDLC2。 一足先に参戦したジェイソン=チェーンソー使いの勘違いの元になったキャラクターでもある。 エイリアン(ALIEN) 『エイリアン』に登場した怪物ゼノモーフが、まさかのゲスト参戦! バラカの一族に寄生したため歯が鋭く腕にブレードが生え全体的にマッシヴな姿に。 鉄をも瞬時に腐食させる強酸性の血を持っているがファイターは気にせず返り血を浴びるしダメージも無い。MKXのDLC2。 勝利演出やフェイスハガーのブルータリティでは相手の胸からチェストバスターが飛び出すが、一部のキャラクターからは相手の特徴を持ったチェストバスターが生まれてくる。 ジェイソンマスクやクンラオの帽子をかぶった様は可愛さを感じる…かもしれない。 クロニカ 「11」のラスボス。 作品全体の歴史を陰で操っていた黒幕でシリーズ初の女性ボスである。 フェイタリティでは、敗北した相手を引きちぎったり破裂させたりと自らの能力を繰り返して殺害し続ける。 終わりがないのが終わり...それが(ry コレクター 魔界の軍隊に所属している六本腕の傭兵。 倒した相手の所有物をコレクションしている。 セトリオン シノックの妹。 地球の様に巨大化して、その息吹で相手にトドメを刺すフェイタリティを使用する。 ゲラス クロニカの側近を勤めるスキンヘッドの黒人。 背中には謎の亀裂がある。 不死なので殺せないが、ライデンの作戦により錨のチェーンにからめられて深い深い血の海の底に沈んでいった。 「1」では一転して味方として登場し、神になったリュウ・カンの良き協力者となった。 ターミネーター(The Terminator) 「You Won't Be Back.」 シュワちゃん演じるターミネーターシリーズのアンドロイド、T-800が、まさかのゲスト出演! ビジュアル的には『ターミネーター:ニュー・フェイト』から。また映画の『初代』~『3』を意識したバイカー衣装のスキンもある。残念ながらCVはシュワちゃんではない(*13)。 ショットガンやマシンガン、手榴弾といった武器を用いて闘い、一定まで体力が減ると皮膚が燃え、内骨格の姿を披露する。 フェイタリティは、相手の両足をショットガンで撃ち抜いた後、未来へ送って戦争中のエンドスケルトンにレーザーガンで撃ち殺して貰うものとバイクで相手を轢き飛ばして、さらに浮いた相手をショットガンで粉々に吹き飛ばすという衝撃的な物。上記のセリフはBRUTALITYを発動した際の勝利セリフの一つとして発する。 ジョーカー 『バットマン』に登場した悪の道化がまさかのゲスト出演! モーコンキャラ達と共演するのは、『MK.VS.DC』以来の二回目である。 杖、銃、ナイフといった武器はもちろん、パンチガン、オルゴール型のビックリ箱、バットマン人形(銃付き)、車椅子に乗った人質となかなかに変なものも扱う。 相手にケーキを渡してFRIENDSHIP…と思いきや、実はそれは爆弾入りのケーキで…という、まさにジョーカーらしいFATALITYがある。後にFRIENDSHIPが復活する事になったのは誰が予想しただろうか... 逆にマトモな方のFRIENDSHIPでは相手を銃で射貫こうとしたところを隠れていたバットマンにお咎めを喰らう。 スポーン(SPAWN) バットマンと並ぶアメコミ界のダークヒーローが、まさかのゲスト出演! ロボコップ あのアメリカ映画のロボット刑事が、まさかのゲスト出演!CVはピーター・ウェラー氏本人。 カスタマイズで各サイバー忍者を意識した姿にすることも可能。 オート9やコブラ砲といった重火器だけでなく、火炎放射器やロケットランチャー、シールドなどを体に内蔵している。流石にジェットパックは装備していない 作中では敵だったED209も登場し、FATAL BLOWやFATALITYで共闘してくれる。 印象深い股間撃ちもFATALITYの一部で使用する上、BRUTALITYで再現されている(後者は相手が女性キャラの場合頭を撃ち抜く)。 ランボー あの戦場映画の傭兵が、まさかのゲスト出演!CVはスタローン本人。 基本は「ランボー3」の姿だが、初代の衣装のスキンもいくつか用意されている。 かの有名なランボーナイフの他、弓矢やマシンガン、トラップなども使用する。その場にいるカブトムシを食って回復も可能。流石に食べ過ぎると吐く。 オムニマン 『インビンシブル』よりJ・K・シモンズ演じる史上最狂のちょび髭ヒーローが、まさかのゲスト出演! 瞬間移動や怪力と言った超能力をフル活用しながらモータルコンバットの戦士たちに襲い掛かる。 同作最大のトラウマである地下鉄シーンもFATALITYで披露してくれるよ!! ホームランダー 海外のヒーロードラマ『ザ ・ボーイズ』に登場した自己中心的で冷酷非道のマザコンヒーローが、まさかのゲスト出演! フェイタリティは目からビームを発射して相手をバラバラにするのと、旅客機にぶつけた後、プロペラの部分に相手を放り込んで乗客もろとも旅客機を墜落させるというかなりえげつない物。 ピースメイカー 本名 クリストファー・スミス。 どんな犠牲を払ってでも平和を達成する事を信じて止まない殺人者が、まさかのゲスト出演! 演じるのは勿論我らがジョン・シナ氏本人であり、氏の軽快なジョークスキルは本作でも健在。 2021年に公開された『ザ・スーサイド・スクワッド』からの参戦だが、どちらかと言うと自身の名を冠したスピンオフの要素が強く、 代名詞であるヘルメットの衝撃波や重火器を使った攻撃はもちろん、相棒のワッシーの援護攻撃も使用可能。 また、通常勝利モーションはスピンオフのオープニングシーンをきっちり再現している。 コナン 『コナン・ザ・グレート』に登場したあの戦士が、まさかのゲスト出演! ゴーストフェイス 『スクリーム』に登場したあの殺人鬼が、まさかのゲスト出演! T-1000 『ターミネーター』に登場したT-1000が、まさかのゲスト出演! ハイドロ 漫画版のみに登場する青いボディーのサイバネティック忍者。 身体を液体化させる能力を持つ。 原作ゲームへ逆輸入される形での参戦を望むファンは多いハズ。 ホーン・バックル 『2』のpitステージの背景に登場。 見た目ははちまきやズボンが緑色のリュウ・カン。 モカップ 『DA』に隠しキャラとして登場。 モーションキャプチャースーツを着た男で、モデルになっているのはライデンのモーションを担当したカルロス・ペシーナ氏だという。 フェイタリティを持たない珍しいキャラでもあったりする。 ジャネット・ケイジ プレイアブルキャラじゃないが一応記述。『MK1』に登場した女性版ジョニー・ケイジ。 ストーリーモードの終盤において別次元からやってきた味方側の戦士として登場し、 ジョニーと共闘してゴローを倒した。…かに見えたがゴローの不意打ち&道連れによりあっけなく退場。 また、ストーリーモードの終盤では任意に操作キャラを選べるようになっており、選んだキャラによっては彼女と一戦交えることになる。 後に前述のピースメーカー参戦と共にKameoFighter枠での参戦が発表された(*14)。 トッシーおじさん こちらもプレイアブルキャラじゃないけど記述。 アッパーカットを決めた際、たまに「TOASTY!」のボイスと共に画面下の端に出てくる謎のオッサン。 モデルというか、このオッサンの正体はシリーズのサウンド担当のダン・フォーデン氏。 ↑の呼び方も「TOASTY!」が日本のプレイヤーには「トッシー!」とも聞こえるために付けられた通称。 『II』で初登場し、その後の実写取り込みシリーズでも登場している。 さらに、「9」ではHD画質になっただけでなく、「TOASTY!」だけにバタートーストのイラストがプリントされたシャツを着て出てくる。 一部の作品では「FROSTY!」や「CRISPY!」といったものも存在する。 【日本での発売について】 MK2が日本で発売された際、血の色が緑色に変更された他、フェイタリティの時、画面が白黒になる等、規制を受けた。 (しかし、フェイタリティに関しては、この方法が生々しさが強烈で良いと言った意見も有る。) DL販売可能となったMK9以降も日本での入手は困難。 理由は「CERO Zにするにも修正しなければいけない要素しか無い」という単純な物。 ただリージョンロックが掛かっているわけではないので、ドル建ての決済手段と北米アカウント、もしくは海外からのディスク直輸入という形で購入は可能。 ◇発売禁止になってしまった国 ドイツ、オーストラリア、(実質)日本 ◇worst mortal kombat characters 海外のゲームサイトで行われている不名誉なランキング。 直訳すると「最もダメなモーコンキャラ」。 基本的に4以降のナンバリングに登場する新規キャラクター達がランク入りする事が多く、実写時代からのキャラクター達がランク入りする事は殆どない(*15)。 こう言った事情から、4以降に登場する新キャラクター達は、現地での評判はあまり良くない事がうかがえる(*16) とは言え、カルト的なファンもいる事は確かであるため、必ずしも全く人気がない訳ではない事には留意しておこう。 ◇シリーズ一覧 ()内は略称 モータルコンバット(MK1) 記念すべき第1作目、この頃はまだプレイアブルキャラが7人だけだった。 リープテイル乱入条件が鬼畜なことで有名。 モータルコンバットII(MK2) 恐らくシリーズ内の移植機種が最も多いとされる、フェイタリティが1キャラ2個以上になり、フレンドシップ、ベイバリティといった別のフィニッシュムーブも追加され、ステージフェイタリティも複数のステージに導入された。 モータルコンバットIII、アルティメットモータルコンバットIII(MK3、UMK3) 前作までと違って雰囲気が現代風になった、新フィニッシュムーブ「アニマリティ」が追加。 アルティメットは無印で登場しなかったキャラを追加したバージョン、GBAやDSにも移植されている。 初代と「2」で色々言われた故か、露骨な部位切断表現が控え目になっている。 また、日本PS版では恐らく唯一と思われる日本ローカライズ要素があったりする。(*17) モータルコンバットトリロジー(MKT) 1~3のオールスターゲーであり、日本で発売された最後のMK。 従来のフィニッシュムーブに加え、相手に連続攻撃をぶちかましてバラバラにする「ブルタリティ」が追加された。 日本ではPS1版のみ発売され、N64版は未発売となっている。 モータルコンバットミソロジーサブゼロ(MKMS) 時系列はMK1の前の話。 兄の方のサブゼロが主人公となっている。 モータルコンバットIV(MK4) これ以降のタイトルはキャラが3Dポリゴンになった、初の3Dだからかポリゴンは粗い。また初めて武器を使った攻撃が可能になった。 モータルコンバットゴールド(MKG) ドリームキャストにて発売された4のアップデート版、しかし初期版はバグだらけらしい。 モータルコンバットデッドリーアライアンス(MKDA) 次世代機(PS2世代)への移行に伴い、グラフィックも向上した、各キャラに「2つの格闘スタイル+武器スタイル」の3スタイルを試合中に切り替えて戦える。 しかし、各キャラのフェイタリティが1種のみでステージフェイタリティも廃止された。 日本でも発売される予定があり、コーエーがローカライズする予定だったが、結局発売中止になってしまった。 モータルコンバットディセプション(MKD) スタイルシステムは変わらないが、MKDAには無かった「スタイルをチェンジしながらコンボを決める」ことも可能。 ステージフェイタリティがリングアウトとして復活、従来通り各キャラ2種のフェイタリティに加え、 自分が負けた際の自害技「HARA-KIRI」が追加された。 でもホントにHARA-KIRIしてるのはケンシだけだったりする(他はKUBI-KIRIとか、HARA-KIRE)。 ゲームキューブ版はゴローとシャオ・カーンも使用可能。 モータルコンバットUNCHAINED(MKU) ディセプションのPSP移植版、GC版のみのキャラだったゴロー、ショウ・カンに加え、キタナ、ジャックス、フロスト、ブレイズが追加されている。 モータルコンバットアルマゲドン(MKA) MKTに次いで今度は4、DA、Dのオールスターゲー、キャラエディット機能が搭載された。 フェイタリティはコマンドを続けて入力していく「クリエイトフェイタリティ」になっている(*18) そのせいでキャラ差がほぼ無く、フェイタリティがワンパという理由だけでクソゲー扱いされることも。 モータルコンバットVS.DCユニバース(MKDC) MKシリーズとスーパーマンやバットマン等のDC Univerceのクロスオーバー作品。 MKサイドとDCヴィランは従来通りのフェイタリティを持つ。 DCキャラにも容赦なくフェイタリティをぶちかます。が、版権やイメージの問題故か、部位切断・内臓露出等が無いマイルドなもの。(*19) DCヒーローはフェイタリティの代わりにヒロイックブルタリティという専用のフィニッシュムーブを持つ。 この作品からチャプター式ストーリーモードが実装された。 モータルコンバット(MK9) 「原点回帰」がテーマ、ストIV同様の「3Dグラの2D格ゲー」となっている。 タイトルまで原点回帰してしまっているので、区別のために(2011)と付け加えられていたり、9作目なのでMK9と呼ばれたりする。 パワーゲージの要素が追加され、消費量が少ない順に必殺技の強化、相手のコンボからの強制抜け、超必殺技に該当する「X-ray move」を繰り出せる。 「X-ray move」とは決めると「レントゲン(X-ray)のように皮膚を透過して、身体の内部が砕けるような演出」が入り相手に大ダメージを与える技。普通ならX-ray喰らった時点で死んでるだろというツッコミは胸にしまっておこう それに加えて、グラフィックがさらに美麗になったことで残虐表現はシリーズ屈指になった。 何気に、HD作品にて血飛沫でキャラクターが染まるのはこの作品のみ。 前作の反省もあってか、今作ではゲストキャラクターであるクレイトスやフレディも容赦なく内臓を抜き取られたりミンチになったりする。 モータルコンバットX(MKX) MK9の正当進化版。9から25年後のお話になる。 サムライスピリッツの剣質選択を髣髴とさせるスタイルが追加された。 スタイルによって大きく技が変化するが自己強化技しか変わらないキャラも。 残虐表現はシリーズ最高峰。またブルータリティが復活しているが過去作と違い特定条件で発動する止め演出となっている。 あとストーリーモードでは『アスラズワーズ』みたいなタイミングに合わせてボタンを押すシーンがいくつか出てくる。 モータルコンバット11(MK11) 2019年4月23日に発売。対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch。 基本的にMKXの正当進化版だが、X-Rayが「Fatal blow」になり、透過しなくなったものの、「刃物や銃弾が体を貫き多量の血飛沫が飛び散る様をズームアップとスローモーションを駆使して鮮明に映し出す」とX-Rayに負けず劣らずの痛々しさを誇るシステムになっている。 9とXに有ったスーパーゲージは廃止、Fatalblowは鉄拳7のレイジアーツのような体力ゲージが一定以下の時に発動可能に変更された。(1試合につき1発、失敗したら一定時間経過後に最発動可能) 任天堂ハードにとっては「アルマゲドン」以来の久々の新作モーコンであり、任天堂も気合いが入っているのか、米国の任天堂公式のYoutubeアカウントにて本作の残虐なファーストトレイラーを一切の規制・修正をかけず(*20)に公開し、任天堂ファン及びモータリアンをざわつかせた。(勿論そのトレイラーには年齢制限がかけられている。) 発売後のアップデートにて久しぶりにFRIENDSHIPが復活。各キャラの普段とギャップがある個性的で意外な一面は必見。 そして解析班には「サードパーティで初めてブーストモードを使用することに成功した」という事で話題に。 モータルコンバット1(MK1) 2023年9月19日に発売。シリーズ2度目のリブート作であり、 前作で神になったリュウ・カンが再構築した世界が舞台であり、全キャラクターの設定が大幅に刷新。 ライデンが人間として登場したり、ジョニーが売れない俳優だったり、シャオ・カーンが「シャオ将軍」名義で登場したり、ミリーナが本当にキタナの妹になっていたり、ケンシとタケダが従兄弟同士の関係になっていたり、サイラックスとセクターが女性になって登場したり、バラカの設定が大幅に変更されていたり…etcetc。 またハヴィックやアシュラ、ニタラなどの3D作品以降のキャラクター達が多数復活しているが、代わりに軍人組やカノウなどの古参組がリストラを食らっている。 が、ご安心。今作ではKameoFighterと呼ばれるアシストキャラが新たに実装されており、同システムを駆使した駆け引きが可能。出場できなかったメンバーや旧バージョンのキャラはこちらで登場している。彼らがフェイタリティを行う事も可能。 特にサイボーグ忍者達の復活は多くのモータリアンを喜ばせた。伝説の地球破壊フェイタリティも復活! また、DLCとしてジョニー・ケイジの見た目をかの有名なジャン=クロード・ヴァン・ダムに変えられるスキンが実装されている。 そしてアニマリティが復活した他、ハロウィンフェイタリティ、感謝祭フェイタリティ、クリスマスフェイタリティが登場した。 TUIKI SYUSEI!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外だとストリートファイター並に大人気の格ゲーなんだよね。最初の方はかなり荒削りだったけど、今はなかなかバランス取れたコンボゲーだとか -- 名無しさん (2013-08-09 15 15 08) スコーピオンがインジャスティスに参戦…! -- 名無しさん (2014-02-07 19 37 07) どうでもいい話だが、現地だとMK4以降の新規キャラは何気にアンチが多くついているんだよな。技がださかったり、過去キャラの焼き直しとか散々言われている。俺はどのキャラもそんなに悪いとは思わなかったが。まぁモカップだけは正直わからんでもない。 -- 名無しさん (2014-03-15 10 51 48) ↑キラは、カノウ+ソニア÷2ってな感じで編み出されたが、 評判良くなかったみたいだね…。 -- 名無しさん (2014-03-15 11 48 33) 全キャラ女性にしたら更に売上が…さすがにそれは悪魔に魂を売るようなものか -- 名無しさん (2014-10-12 11 34 59) EAとのコラボでアイザックさんを参戦させて欲しいな -- 名無しさん (2014-11-19 11 35 31) 首を引きちぎるなどえぐい技のオンパレードだったな。外国だからOKなんだろう。 -- 名無しさん (2014-11-19 12 41 55) おい!肝心の「ソニア」が項目から抜けているぞ!! -- 名無しさん (2014-11-19 12 44 34) そろそろ、新作がでるんだっけな -- 名無しさん (2015-02-27 01 46 33) 9で大半の奴等が倒された挙句ゾンビ化させられてるんだよな……リュウ・カンなんて師匠の雷電に殺られてるんだぞ -- 名無しさん (2015-08-06 11 45 51) 最新版と新キャラの追加お疲れさまです -- 名無しさん (2015-08-06 16 45 22) ゲーム性はポリゴン移行以降の新作の方がイイんだろうけどさ、実写取り込み時代が生み出す予期せぬテイスト(トッシーおじさん含む)もまた、モーコンのcoreだと感じる身としては何か複雑な想いを懐かせてしまいますね… -- 名無しさん (2015-08-20 23 09 59) リュウさんをいい加減主人公にふさわしいくらいの活躍をさせてほしいと思ったこの頃 -- 名無しさん (2015-10-03 20 50 13) 今まで主役、ご苦労さま。これからはスコーピオン、またはサブゼロに任せろ>リュウ・カン -- 名無しさん (2015-11-06 13 43 54) 今度は東方の霊夢出して欲しい。どんなフェイタリティで敵を殺してくれるのか気になる...w -- 名無しさん (2016-05-24 18 02 09) ↑大抵のファンはフェイタリティやられる方に嫌悪感抱くから東方とか無理じゃね?貞子とか伽倻子とか貞伽倻とかならいける…か? -- 名無しさん (2016-09-25 19 23 13) エグゼイドの世界にもモータルコンバットがあればいいのに(笑) -- 名無しさん (2017-04-10 12 03 51) 違反コメントを削除しました。 Xのキャラも結構賛否両論らしいね。アーロンとキャシーとタケダが人気で、ジャッキーとクンジンがコケた感じ。 -- 名無しさん (2017-05-06 22 31 17) 言うほどリョナラー御用達か?コレ -- 名無しさん (2017-07-21 11 33 13) エイリアンの血液を浴びても平然としているあたり、モーコンの参加者はフェイタリティされないかぎり死なない説が立証できそうだ。 -- 名無しさん (2018-08-13 21 52 39) 4以降のキャラ達の中では、ケンシとクァンチーのみが例外的にかなり好評なんだよな。この二人以外はどうも評判が余りよくない様だ…。 -- 名無しさん (2018-08-13 22 34 03) ↑2 MK戦士はヒトとしての原形をとどめている限りは闘い続けるからね。だからfatalityで体を破壊しないと死なないのだろう。 -- 名無しさん (2018-08-13 22 52 16) 最初のシャン・ツンは究極神拳ブチ込まないと滅びなかったが、今や全員か… -- 名無しさん (2018-10-08 18 07 29) ↑少なくともシノックは体を破壊されようが死なないぞ -- 名無しさん (2019-03-04 07 16 40) クァンチーはスコピ他いろんな因縁のあるヒールキャラなのが人気の理由かなと思う -- 名無しさん (2019-05-17 17 29 07) 11でリュウ・カンが再び主人公になりましたね -- 名無しさん (2019-09-07 02 45 28) 日本語化されてるスマホ版や再来年の映画版の存在があるから、これから少しづつでも日本で気軽にプレイできる環境が出来てほしいな。 -- 名無しさん (2019-10-08 13 35 04) DLCでTー800にスポーン、ジョーカーまで出すとはとんでもねえな -- 名無しさん (2019-10-08 14 08 18) コーエーのローカライズ案拒否の件で「CERO:Zは上限知らずではない」という基準値を設けてしまったという… -- 名無しさん (2020-04-29 18 57 45) システムについても追記してほしいな -- 名無しさん (2020-06-10 13 17 21) ターミネーターがいてビビったら -- 名無しさん (2020-06-12 22 48 13) 日本ならば「ひぐらし」の竜宮レナ、「東方」の博麗霊夢、「まどかマギカ」の暁美ほむら、色々と候補があるな…… -- 名無しさん (2020-11-10 19 56 44) ↑浦見魔太郎、デューク東郷、 -- 名無しさん (2020-11-13 22 12 13) ↑ミス 浦見魔太郎、デューク東郷、高遠遥一、ディオ・ブランドーとかもね。 -- 名無しさん (2020-11-13 22 14 01) ↑そしてジョーカーもコラボんときと違って普通にバラバラにされるように… -- 名無しさん (2021-02-06 19 35 29) 映画版楽しみだけど、相変わらずリュウカンが元主人公とは思えない不遇な扱いで笑う -- 名無しさん (2021-03-14 19 29 39) ↑今日実際に観てきたけど、頼りがいのある兄弟子って感じで中々カッコよかった -- 名無しさん (2021-06-26 20 42 31) 次回作が出るならクンジンとタケダ、映画でまさかのスポットを浴びたレイコ、ニタラ、ジョーカーのedに出ていたス・ハオ復活させて欲しい。ゲストはキャンディマン、ボバフェット、アッシュ・ウィリアムズを出してほしい。 -- 名無しさん (2021-07-04 08 02 11) ↑追加。田治見要蔵、ハーバート・ウェスト。 -- 名無しさん (2022-05-20 21 41 49) コストコが(簡易版だが)2の稼働台販売して草。みんなもご家庭でFATALITY! -- 名無しさん (2023-10-19 19 19 09) ジェイソンやレザーフェイスが出たならマイケル・マイヤーズだって違和感無いと思うの -- 名無しさん (2024-03-02 10 22 56) しっかりと作中の展開をリメイクの理由にしてるのが良いと思う -- 名無しさん (2024-03-02 14 05 21) 大江戸ファイトという日本版モータルコンバットを知ってるかい? -- 名無しさん (2024-06-11 18 35 40) 名前 コメント
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AH-64D Apache Longbow Mi-24 Hind Ka-50Hokum AH-64D Apache Longbow 米軍と自衛隊で運用されている世界最強の戦闘ヘリ。実物は最大256もの敵を同時ロックオンすることができ、いつでも攻撃が可能。 ゲーム上ではロケットポッドの弾数があまり多くない、 プライマリ(武装選択で一番上に来る武装)がAGM4、機動力(旋回、水平移動、最高速度など)は上、という形で差別化されている。 Mi-24 Hind 主にロシア軍で運用されている多目的強襲ヘリ。 やたらとロケットやAAMを詰める。パーツのアドバンスミサイル+やアドバンスロケット+等を入れると使い切れないぐらい持って行ける。 機銃の音がアパッチより重々しい。打撃力もゲーム上では上らしいがあまり実感は出来ない。 プライマリはAAM。ただし機動力はアパッチとは比べものにならないぐらい鈍重なので最初は戸惑うかも。 装甲もアパッチより厚いことになっているがゲーム上ではやっぱり実感できない。 余談だがフリーミッションでこの機体を選んでも地上部隊からは「アパッチ!」と呼ばれ続ける。 攻撃ヘリのAAM食らえる数が多いとか対地攻撃で必要な弾数が違うとかで差はあるかも知れないので、要実証。 Ka-50Hokum ソ連で開発された対空ヘリ。テイルローターがなく、2重のメインローターが特徴。 プレイヤーは操縦できない。 DLC配信予定とのこと。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 131 255m 862 3300 LV3 138 260m 901 3800 LV4 145 265m 955 57600
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キノウツン藩国で発生したミサイルテロについて 藩国民の皆様にお知らせです。 10102102、新年明けて間もない中、キノウツン藩国内にて 毒ガスを積載したミサイルによるテロ攻撃が確認されました。 ミサイルは全て撃墜、毒ガスについても治療に当たってくださった方々の 迅速な行動の結果、被害の拡大については食い止めることに成功しております。 まずは危険な状況の中、迅速な治療及び中和薬の作成に尽力してくださった方々、 ミサイル対応への防空行動に当たってくださった方々、 毒ガスの拡散対応の為に治療薬を緊急輸送してくださった方々、 その他此度の事件に際しお力添えいただいた多くの方々に対し、 この場をお借りして御礼申し上げます。本当に、ありがとうございました。 キノウツン藩国政府は、藩国民の皆様が 安心して日々の生活を過ごすことのできるよう、 引き続き警戒を強めて対応にあたって参ります。 藩国民の皆様におかれましては、 体調が優れない方は念のため、お近くの医療機関にて診察をお受けいただきますよう、 お願い申し上げます。 また、身の回りで不審な出来事、気になることがございましたら、 お気軽にご連絡をお願いいたします。 それでは最後になりましたが、 本年も全ての人々にとってより良い1年となりますよう、心よりお祈り申し上げます。 今年も宜しくお願いいたします。 (草稿:比野青狸) (認可:摂政・浅田、摂政・比野青狸)
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連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 遠距離攻撃時の火力不足を補うため,携行兵装のランチャーシステムを分割し応急的に追加した改良型兵装. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500(2000) 525(2100) 550(2200) 625(2500) 650(2600) 675(2700) 射程距離(m) 600m 弾数 4 リロード速度 11.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 0.85倍?(要調査) 備考 4発同時発射,静止射撃,よろけ効果有 ()内の数値は全段ヒット時の威力 装備可能機体 支援機:フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/12/03:新規追加 2016/06/22:性能強化ハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 武装切り替え早っ‼︎ミサラン→閃光→サーベルと、前線を突破して来た格闘機への対抗手段が多くていい感じ。 - 名無しさん 2015-12-08 07 27 59 4発同時発射とはまたもったいないことを... - 伏流 2015-12-03 22 21 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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最近のお勧め記事 / 最近のお勧め記事【分類版】 ■ blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。攻撃は周遊船を麻痺させた後、米国にミサイル攻撃をさせるよう刺激します。){http //higasinoko-tan2.seesaa.net/article/169193242.html 「ロストワールド Season2.3」より } 「ChemBlog-ケムログ」より ★★ ■ ウェイン・マドセン:中国が発射したミサイルが南カリフォルニアで目撃された ● ワシントンDCを拠点とする独立調査報道記者のウェイン・マドセンは、月曜日に南カリフォルニア沖合の上空で目撃されたミサイルは中国のものであったという、11月10日付けの独占記事を(購読者に)配信している。北京の意向は、米国に警告を与えるためにその力を誇示する事なのだという。 ● 米国の金融評価の格下げに結びつけられたミサイルによる示威行動は、北京からワシントンに向けられた軍事力及び経済力の誇示であった。 ---------- ■ 軍によるとミサイルのような物体はミサイルではなかったという ● リチャードソンによると、潜水艦或いは迎撃機から発射された弾道ミサイル、若しくは海上の海軍艦船が使用している、防御のための対ミサイル兵器である可能性があるという。 ■ 7日情報で予想した10日までに北米で巨大地震の可能性は外れたが、恐ろしい前兆が確認されている。【記事の一部をタイトルとしました - monosepia】 「東海アマ」より 下のミステリーミサイル関連の記事部分を、引用します。太字はmono. 日本時間8日未明、カリフォルニア南部沿岸で、ロケットを打ち上げたような軌跡雲が報告され、その正体をめぐってケンケンがくがくのやりとりが続いている。これは、おそらく阪神大震災直前に神戸で観測された竜巻雲の一種と同じもので、地殻の超高エネルギーピエゾ電荷によって粒子線が放射された軌跡雲だろう。これは超大型地震の前に、周辺地域で多く観測されるもので、筆者も無数に確認してきた。 地震前兆でクラックが生成される前、花崗岩が圧縮されると、ピエゾ効果によって数千万ボルトという信じがたい電圧が発生することが確認されている。この分離した電荷が再結合する過程で、さまざまの電磁気現象を発生させるが、地殻内部を励起し、粒子、例えば電子を最強のガンマ線なみのエックス線として放射するだけでなく、透過性の強い粒子も励起して放射する可能性が強い。エックス線が地表に出るまでに散乱吸収されるが、もの凄いエネルギー連鎖によって地表で放射する励起粒子も多いはずだ。 (monosepia注:昨日「ミステリーミサイル」関連記事にリンクしましたが、「In Deep」さんが詳しく調べて下さっていますのでリンク貼ります。) ■ アメリカで大騒動の謎の巨大ミサイル発射を巡る米軍の困惑 「In Deep」より ● 「いくつかの異なる軍と部署で現在調査をしているが・・・」と、米軍の空軍宇宙軍団 ( AFSPC ) 司令部のスポークスマンであるアンソニー・ローク氏は述べる。 他にも、アメリカ戦略軍( USSTRATCOM )、地球規模攻撃軍団( Air Force Global Strike Command )、そして、ミサイル防衛局(Missile Defense Agency)の関係者たちも同じように困り果てた様子で語った。 ■ ロサンゼルス沖で謎の飛行物体 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ● 昨今国内及び国外で続く不可思議な事件は、所謂米国の10年に1度の「武器在庫一掃お客様感謝セール」とも言うべき不況一掃のための公共事業である戦争の前兆と見ている(@w荒 ■ メモ:カリフォルニア海岸沖でミステリーミサイルが発射された模様・・・ 「メモ・独り言・戯言」より .
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登録日:2012/04/13 Fri 21 13 21 更新日:2023/11/05 Sun 17 10 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 300億円事件 きたねぇ花火だ どうしてこうなった シリアスな笑い ジョンウンミサイル ミサイル 北朝鮮 報道陣死亡フラグ 大陸間弾道ミサイル 宇宙帝国北朝鮮への第一歩 自称人工衛星 雀蜂雷公鞭 北朝鮮によるミサイル発射実験(2012年) 朝鮮民主主義人民共和国(以下北朝鮮)政府が、平壌時間の2012年4月13日(金)午前7時38分55秒にて国連決議に違反してまで行った実験。 北朝鮮西岸の黄海に面したトンチャンリ(東倉里)ロケット発射台から、人工衛星と称する事実上の大陸間弾道ミサイルを打ち上げたというもの。 「違反」と先述した通りこれは国際社会の要請を無視して行われている。 なお、ロケットは打ち上げて1分程で爆発した後、空中分解を引き起こし韓国西方沖の排他的経済水域内に落下した。 このミサイル発射にかかった経費約300億円が海の藻屑となった瞬間である。 表面上では2012年2月にアメリカと北朝鮮による合意がなされ、ミサイルの開発と発射の凍結、核開発の凍結が取り決められて、 北朝鮮はこの条件を飲む代わりにアメリカから「カロリーメイト」的な補助食品の提供を受けると約束していたのである。 しかし、合意から10日も経たないうちに(勿論、指示である)、北朝鮮は「2012年4月12日から16日の間に、人工衛星を打ち上げる」と発表。 その結果、日韓と北朝鮮が対峙することとなった。更にロシアまで非難を強め、北朝鮮は孤立を深めてしまったように見え、作戦は成功。 ところで、北朝鮮の国内ではこの実験に際して多数の外国人関係者を招待していた為ミサイルの打ち上げ成功を確信していた。 が 実際の実験結果は先述した通りであった。打ち上げから1分後、一段目のロケットを切り離そうとしたあたりで燃料に引火して爆発、 韓国の西の海上に墜落してしまったのである(韓国国防省とアメリカ軍調べ)。 北朝鮮側はロケットを打ち上げる4日前、西側東側問わず、各国メディアにロケット本体と、搭載する衛星を見せていた。 が、 まだ衛星を積んでいないのに、搭載するはずの先端にカバーがかかっていた(二度手間でしかない) 公開されたロケットの部品がその辺で売っている螺子で止められている 公開された衛星にあるはずのカメラがなかった他、ボルトがやはりその辺で(ry …と、突っ込みどころ満載のミスやら恥を晒し、各国の宇宙開発の責任者から失笑を買った。 使用したエンジンはノドンミサイルを束ねて推力を上げた単純なものだったらしい。一応、イランからの技術提供を受けていたはずだが、無残な結果に終わった。 一方、近場ということで緊迫状態にあった日本政府の話。 北朝鮮から(人工衛星という名目だが)ミサイルが発射された場合、危険が及ぶ可能性がある沖縄県宮古島と石垣島に一報が入るはずであった。 しかし事が起こってみれば早い段階でミサイルが爆散してしまった為、政府は不要と判断し各島に連絡をしなかったという。 これについては石垣市と宮古島市が激怒、沖縄県を通じて、経緯を説明するよう政府に求めた。 官房長官は「日本に飛来しないとわかった段階で、情報は原則流さない」と釈明したが、「今後、連絡伝達方法に問題がなかったか検証する」とした。 ここからは余談。 平壌に呼ばれた各国報道陣は、朝鮮中央テレビで打ち上げの失敗が伝えられたあと、現地の責任者からツアーの参加を呼び掛けられたが、 「行き先は私達でもわからない。場所は平壌からとてつもなく遠いところとしか聞いていない」 と言われ、各国メディアが「それは命を奪うということなのか」と詰め寄った為に、平壌の責任者が右往左往する事態となったという。 その後、行き先は金日成首席と金正日総書記親子の銅像の除幕式であると伝えられ、報道陣はずっこけたという。 韓国の排他的経済水域内に落下した為、事件後は韓国海軍と在韓米軍がミサイルの破片の捜索に当たっている。 しかしこれに対し、北朝鮮は「回収したら宣戦布告とみなす」と述べているという。 とはいえ国際海洋条約で「自国から二百海里内に漂流するゴミ及び遺失物は、回収、廃棄または落とし主への返還を行う権利がある」と決まっている以上、 北朝鮮の言い分はやや過剰なきらいがある。 無論ミサイルの破片は北朝鮮のものなので、「速やかに返してくれ」と他国に要求する権利も北朝鮮にはあるのだが。 インドネシア元大統領スカルノ氏の妻である、タレントのデヴィ夫人によると、 平壌の人々は今回の打ち上げ失敗を「失敗」とは言わずに「自爆」と言っているという。 原因は専門家が調査しているようだとしているが、「自爆」であれば、調査する必要はないため「誘爆」という表現の方が正しいのではないかと、夫人は語っている。 追記・修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時、「室伏が北島の背に乗って日本海に待機してるらしい」というスレが立ってた -- 名無しさん (2013-12-03 12 09 29) この前のミサイル発射を鑑みるに、今の政権はきっちり対応できていたな -- 名無しさん (2014-05-01 21 46 48) ノースコリアンジョークってのは面白いなw -- 名無しさん (2015-01-06 22 43 02) 雀蜂雷公鞭は相手が悪かっただけだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-02-11 00 24 56) 今更ながら↑4のコメント読んで、北島の上でグルングルン回ってる室伏を想像して吹いたwww -- 名無しさん (2015-12-14 15 30 46) なぜ国家レベルの事業でこんなことになるのか -- 名無しさん (2016-07-20 16 02 54) 挑戦するその精神は見習いたいと思う。朝鮮だけに。 -- 名無しさん (2016-10-11 17 29 50) ↑ちょw 上手い事言ったwww -- 名無しさん (2017-03-25 20 25 36) ↑3 そもそもの「国家レベル」が低いからしゃーない。いや悪口じゃなくて普段から困窮国家だから -- 名無しさん (2018-04-11 14 53 27) 最近のミサイル実験も、こんな風に、『ロケットの実験だ!』と言い張れば、トランプからあんな敵意を買うこともなかっただろうに……。 -- 名無しさん (2018-04-11 18 59 34) 昔は「ミサイルではなく人工衛星だ」と言い訳していたが、いつの間にかそれすらせずに堂々と「ミサイルだ」と言うようになったのは何故なんだろう? -- 名無しさん (2020-05-17 17 03 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/17.html
カラーカスタマイズとは? 機体の色を変更することができます。戦闘機だけではなく、攻撃ヘリ、爆撃機など、どの種類の航空機でも可能 カスタマイズできる範囲。 ペイントではなくて部分ごとの色変え。 元にするカラーリングによって変更できる数、部分が違う。 =カラーリングをいっぱい集めておくと色々な塗りができる。 また、ミサイルの煙の色も選択式で変更可能。 こちらはアンロックにより種類が増える。(DLCでの追加も今後あり) カスタマイズしたカラーは機体選択時にカラーリングの一番最後に並ぶ。 カスタマイズの記憶数 全機体で合わせて200まで、カラーリングの名前の変更も可能なので覚えやすい名前を付けるといい。 キャンセルボタンで画面を抜けるときに保存の有無を選択。 カラーリングの追加方法 カラーリング項目参照、主に機体を使い込んだり、アンロック、DLCでオープン。
https://w.atwiki.jp/ace7/pages/17.html
全ての機体に搭載されている兵装。 目標 対空/対地 装填数 2 誘導 射程距離 2000m 攻撃範囲 1体 リロード 5.5秒 航続時間 9.0秒 飛翔速度 3900km/h ロック範囲 画面中央から各36°